• 魔兽:装备升级系统的前世今生!英勇石越到后期越不够用!

    发布日期:2025-04-23 09:36    点击次数:109

    约莫一年半前,《魔兽天下》引入了新的升级系统。玩家需要通过获取英勇石和纹章来将特定质料或“升级轨谈”的装备教育到其最高物品等第。天然这种系统过程了多个版块的迭代,现时版块在幸免以往的问题上作念得相对可以,尤其是在减少过度砥砺的方面,但仍然有一些玩家对某些方面暗示起火。

    早期版块:潘达利亚的初次尝试

    自《魔兽天下》初期驱动,游戏的重点冉冉向终极施行升沉。跟着时分的推移,升级和装备程度的速率不停加速。在《大灾变》技艺,好多玩家创建了多数小号,因为获取装备的速率彰着变快了。与此同期,终极施行的难度大幅教育,与早期的浅近施行比拟,难度差距彰着。

    在5.1版块中,魔兽引入了“勇气点数”升级系统。玩家通过网罗勇气点数来升级终极装备,而不是径直购买NPC商店的装备。每次升级装备会破耗250点勇气点数,每次教育4个物品等第。每周的上限为1000点,玩家可以通过各式PvE行径来赚取点数。有关词,要是赢得新的装备,之前的勇气点数将十足忽地。

    就地装等升级

    跟着《德拉诺之王》的到来(2014年底),勇气点数的升级系统被透彻铲除。通盘装备有契机在“装等强化”系统下赢得+6的物品等第教育。

    到了《军团再临》7.0版块,通盘的装备皆可以有极低的几率赢得远超老例的物品等第。这种重要使得玩家在不同的奖励中赢得了更多的不细目性。该系统最终在9.0版块中被弃用,它给玩家带来了过度依赖就地性的影响,暴雪随后决定不再沿用这种神志。

    重启并修改的系统:《阴影国家》与《巨龙期间》

    在9.0.5版块中,魔兽将5.1版块的勇气点数系统进行了退换。不同装备的升级所需点数凭证装备的位置相反而有所不同,且通过逐日的任务和大秘境行径获取。升级系统的策画依然保抓对大秘境的依赖,亦然源于这个原因,大秘境的参与度一下子就上去了

    现时升级系统:更公谈,但依然存在问题

    跟着10.1版块的到来,成人无码区免费A片视频日本通盘类型的终极装备皆被纳入了升级系统,包括通过战争获取的纹章和英勇石。玩家通过肖似的行径来升级装备,纹章和英勇石永诀用于不同的升级阶段。新的物品会凭证依然达到的升级水平裁汰所需纹章数目,况兼当装备达到一定升级级别时,玩家不再需要破耗新的纹章来升级归拢位置的装备。

    有关词,尽管新的系统较为平正,玩家在使用英勇石时仍然濒临着一些问题,罕见是与物品等第的升级不可比例的消费,这个问题在后期尤为彰着,举例这件装备,升级678时,仅需15个纹章,然则需要400个英勇石。

    在升级装备早期阶段,获取纹章是重中之重,而英勇石时时不会沉重。玩家赢得更多的英勇石并不虞味着系统存在彰着的相反,但从数据分析来看,后期英勇石的消费量相反很大。

    一个惩办决策:斡旋英勇石消费

    凭证玩家响应,提倡将英勇石的消费量斡旋。更具体的提倡包括加多获取上限或减少某些装备位置所需的消费量。通过简化这些方面,玩家在升级时将不再面对过于复杂的消费方式。理念念情况下,每个装备的升级皆应破耗雷同数目的纹章,况兼每种升级轨谈(举例:传说,硬人等)皆应该有固定的英勇石消费量。

    现时的升级系统是一个相对较好的折衷决策,它幸免了玩家在每次替换装备时必须重新消费通盘货币的情况。它也能雅致地撑抓玩家装等第别的弘扬。有关词,英勇石的消费方式仍需进行优化,罕见是不同装备槽位的消费相反,将来可能会对这些问题进行修正。




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