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发布日期:2025-09-10 06:08 点击次数:62《胡言山的魔理沙》设置总监访谈:会通“东方”的音乐、故事与跑团

Marvin
2025-09-09
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作家:Marvin
原创投稿
指摘:
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另类“幻想乡”奇谭。
《胡言山的魔理沙》是一款由UnknowX和Alliance Arts聚首设置的,以“东方幻想乡”为布景的单东说念主跑团RPG。本作取得了《东方Project》官方的二创认定,将以灵梦为主角,讲明她进入一个书中叶界,寻找魔理沙的冒险故事。
“东方”一直是ACG界齐人好猎,有着大宗拥趸的一个IP,除了官方作品外,也有大宗多样不同类型的二创游戏。而本作,这是这些二创游戏作品中,相比罕有的跑团游戏类型。在会通了大宗视觉演义的视觉、音乐和叙事要素后,跑团类游戏的上风在于更强的互动性叙事,以及大宗由骰子决定的赶紧事件带来的政策性与饰演感。
除了主角灵梦外,本作还加入了许多“东方”的经典扮装,蕾米莉亚、芙兰朵路、咲夜和帕秋莉等红魔馆四东说念主,会在游戏中饰演“旁不雅者”的扮装,握住对书中叶界里的灵梦“指带领点”,让这个故事有着出类拔萃的体验。
这些熟练扮装带来的新体验,不禁让东说念主意思一切是如何被创作出来的。感谢本作的刊行方之一云豹文娱的邀请,咱们采访到了Alliance Arts Inc.的游戏设置总监德冈正肇先生,与他进行了颇为深入的疏导。
以下是采访全文:
Q:将跑团与幻想乡勾搭的主见,最早是什么时候产生的?是否参考过其他作品?目下玩家对跑团类游戏的接受度是否依然踏实?
A:这个构想领先萌发于2023年底。咱们团队中有许多资深玩家,对桌面扮装束演游戏怀有深多神志,也知悉到这一领域仍有重大的后劲。
我本东说念主领有25年游戏记者警戒,并参与过经典桌游制作。咱们合计,跑团虽非主流类型,但在日本与国外齐领有踏实受众——比如中国流行的“脚本杀”,就与跑团有相似之处。
但传统跑团时常需要组队进行,这对部分玩家是个门槛。因此,咱们此次的中枢盘算指标,是让玩家即便独自一东说念主,也能体验到与好友共玩跑团般的乐趣。
Q:为什么礼聘红魔馆的扮装算作故事外的不雅察者?这种好意思术立场的启事是什么?是否还会加入其他东说念主气扮装?
A:红魔馆的四位扮装在“东方”系列中著名度较高,这是咱们礼聘她们的进击原因之一。团队曾就东说念主选进行强烈商榷,初期候选名单很长,包括爱丽丝、灵梦等扮装,但经过多轮筛选,最终决定聚焦于红魔馆四东说念主。
好意思术立场方面,咱们但愿能鉴戒精采实体桌游的视觉好意思学,赋予游戏一种值得保藏的质感。同期,幸免实体桌游在保藏时,可能碰到的空间占用或家东说念主不悦的问题。
至于是否加入更多扮装,目下莫得这样的计较。
Q:红魔馆四东说念主在跑团过程中会对故事发表指摘,她们的认识会对剧情或玩法产生若何的影响?
A:游戏中,四名扮装会基于她们的个性提议不同认识,然则否采纳澈底由玩家决定。采纳某位扮装的建议后,该扮装的“影响力”会进步——影响力高的扮装将在升级时取得更为丰厚的奖励,并在游戏后期为玩家施济非凡礼物。
但这并不料味着玩家必须辞退特定的道路游玩——所有这个词礼聘权,永久掌捏在玩家手中。
Q:游戏为何礼聘灵梦而非魔理沙算作主角?
A: 天然标题越过了“魔理沙”,但主角是灵梦,这少量咱们很早就已笃定。灵梦和魔理沙在“东方”宇宙中,险些老是成对出现,很难将二者分开商榷。
设置过程中最大的挑战,是如何将“东方”的IP、音乐与跑团式游戏书进行有机勾搭。“东方”系列一向慎重音乐与故事的紧密会通,因此咱们需要找到一种既能通过游戏机制呈现“东方”特质,又能保留其私有氛围的模式。
咱们想借助本作,传递一种接近“后生体裁”的质感——就像是青少年在迈入成年之前时,会尝试阅读那些略超出他们年岁深刻范围、却仍勤奋读完的体裁作品。我年青时读莎士比亚,即是肖似的体验。
那些作品中扮装濒临的矛盾,咱们合计很得当通过灵梦与魔理沙来施展。本作中登场的敌东说念主与怪物,其实齐源自魔理沙内心的暗影与矛盾,而这些也折射了我我方在青少年本事,曾有过的困惑与想考
Q:游戏如何均衡赶紧性与剧情?是否会因运说念差而无法激动?
A:本作不同于传统的视觉演义,玩家不错在舆图上目田迁徙,通过多样模式贬捏造题或阻止,在机制上是更接近RPG的作品。因此,运说念身分对游戏历程的影响,其实也与大多数的RPG肖似——玩家如若运说念相配差,照实可能会碰到敌东说念主打你每一下齐暴击的问题,但全体上并不会导致游戏澈底卡死,玩家总不错通过政策迁徙或成长,来克服繁重。
Q:本作是否有局外成长要素?一周目游戏时辰大略多久?
A:游戏是传统的RPG体式,扮装成长在游戏中完成。一周目历程大要需要6个小时。通关后将会解锁“New Game+”模式,游戏会产生一些新的变化,不外因为扮装的强度进步,是以只需2到3小时即可通关。后续还有高难度任务,有些可能要三周目才调完成。
Q:是否会增增多东说念主模式?是否有生手教程或简化步调?
A:本作定位为单东说念主桌游,肖似许多经典桌游或扑克牌中盘算的单东说念主玩法同样,是专为单东说念主游玩盘算的一款游戏。
至于教程和简化步调部分,天然本作礼聘了桌游立场,但施行也曾电子游戏,因此会有电子赞助机制,幸免玩家因不懂步调而卡关。比年来有许多“桌游模拟器”类游戏推出,它们的施行仍然是桌游,玩家不了解步调会澈底无法游戏,但本作并不准备这样作念,咱们准备了有余的生手教化来匡助玩家上手。
Q:“东方”系列的符卡和弹幕要素会如何体现?
A:这些实在是“东方”系列的标记性元素,如何将这些元素加入游戏,制作团队里面曾进行过许屡次的商榷。不外,天然设置团队相配勤奋地将这些经典元素加入游戏中,但就临了呈现的着力而言,我个东说念主尚未澈底欣然。不外,由于咱们的游戏名是《胡言山的魔理沙》,是以这些标记性的元素是一定会登场的。
Q:是否探求推出实体桌游版块?
A:团队曾有过许屡次肖似的主见,致使想过将其算作豪华版实体游戏的附赠特典。但临了照旧因为多样身分,导致这个主见莫得付诸于履行。
Q:“东方”系列一直以音乐着名,那么本作中的音乐部分会如何呈现?
A:本作中使用的所有这个词乐曲,齐是“东方”系列原曲的改编版。团队挑选了最合适的曲目进行从头编曲,以营造舞台氛围。礼聘过程中,由于本作的音乐制作团队RD-Sounds有很强的主导性,我无法澈底代表他们进展具体意义,但我能感受到,他们是以极大随和干涉到乐曲的挑选与改编中的。
另外,本作会推出两个DLC,这两个DLC中的乐曲齐是RD-Sounds合计某个舞台或者气象所必须搭配的乐曲,不错说是RD-Sounds的乐曲精选集。如若搭配这两个DLC来游玩的话,笃信玩家们在游玩的过程中,会有澈底不同的感受。